強キャラのススメ

格ゲーの強キャラ


自分が格ゲーをやっていてたまに、そのゲームの中でキャラランクの上位に位置するいわゆる「強キャラ」をあえて避けて使いたがらない人達がいる。理由はさまざまだが、叩かれるからとか、使ってて面白くないとかで使っていてマイナスな印象が付きまとっているのかもしれない。


しかし、筆者の場合は、前回の記事でも少し触れたように格ゲーを楽しむうえでは「強キャラ」というのはこれほど適した教材は無いと思っている。強キャラ=クソキャラ呼ばわりするにはまだ早いのではないだろうか。以下に、強キャラを使う上でのメリット、また使う際のデメリットをいくつか挙げてみた。



強キャラのメリット


参考資料が多い(攻略記事や動画など)

使い手やトッププレイヤーが必然的に多くなるので、立ち回りや動かし方の参考に出来る資料が多い。ググればすぐにそのキャラのトッププレイヤーの動画が出てきたり、攻略記事なんてのも多い。躓いたら資料を探すことが出来る。


キャラ差が少ない≒キャラ対策に苦労しない

強キャラというのは基本的には苦手としている相性のキャラが少ない、またはいなかったりする。なので、格ゲーをやる上で課題となってくるキャラ対策の必要性がそこまで重視されない。キャラ差が少ないというのはキャラ対策に掛けないといけない時間も少ない。


自分のターンを握りやすい(押し付けれるだけの強力な技があるので相手に触る機会が増える)

強キャラたちはたいてい強力な牽制技や有利を取れるような技がなにかしらあることが多いので、それをきっかけに相手に攻め込んで触れるチャンスが増える。なので近づくのに苦労しない分それだけ相手キャラに触る機会が増える。


自由度が高いので立ち回りにメリハリを付けられる(押したり引いたり)

強キャラでもキャラ特性の違いがあるためすべての強キャラに該当するわけではないが、プレイヤーによって立ち回りの個性を出したり出来るし、状況によっては攻めたり、守ったりの自由度がある。


逆転性が高い(単発で減る技があったりコンボ火力的に)

平均火力が高かったり、起き攻めがループしたりとワンチャンスで不利な状況をひっくり返すことが出来る。


ゲームのシステムとの相性が良いのでゲーム性を理解しやすい

ゲームのシステムとの相性が良ければ、そのゲームで何をやれば正解なのか(勝ちに結び付けやすいか)、何をやってはいけないのかが分かりやすい。


少ない読み合いで勝てる

上記の内容と関係があるが、押し付け能力や優秀な技があれば少ない読み合いの回数で勝てる。跳びが3回通れば相手は死ぬとか、この牽制技を振ってれば一方的に勝てるとか。


覚えることが少なくて済む

強い行動がはっきりしてるので最低限それさえ覚えれば勝ちやすい。


難しいからこそのやりがいがある(奥深さ)

操作が難しいキャラが多いのでとてもやりがいがある。使い込めば使い込むほどそれに相応して勝率も上がっていくし出来ることも増えていくのでこれは飽きにくい?



強キャラのデメリット


キャラ対策をされやすい

強キャラは使っている人も多くなるので、キャラ対策がされやすい。これは使用人口の多いキャラの宿命でもある。

キャラ批判の的にされやすい

酷い場合は、その強キャラを使っているプレイヤー自体が叩かれたり、クソキャラと言われたり。これは避けても通れない道なのである程度は覚悟しなければならない。


対戦拒否されることも

そのゲームの最強クラスのキャラだったりするとたまにこういうことがある。乱入すると捨てゲーされたり、部屋入ったら蹴られたり。


個性が出にくい(量産型○○など)

セットプレイや特定の行動が強すぎるとなかなか個性が出しづらい。どこが違うの?と言われる時もある。



まとめ

強キャラにはマイナスイメージもあると思うが、ゲームを楽しみたいというのならそこそこ強いキャラを使うことをおすすめしたい。とにかく勝ちたいという人はもちろん使えば良いし、そうでない人もそこまで毛嫌いせずに強キャラを使えば良いのでないだろうか。強キャラを使わないといけない理由もないのでもちろんそこは人の自由である。
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